Prev Index Next


 Date:     20 Jan 97  04:56:52  Public
 From:     Andrey Lensky 2:5020/358.1
 To:       All
 Subject:  1001 ночь, или Аль-Кадим: пустыни, рабство, налоги

* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
=====================================================================
                    1001 ночь, или Аль-Кадим
                            1997 г.
         Правила о пустыне, рабстве, налогах  - версия 1.0
                О природных условиях.
    Первая ассоциация, обычно возникающая при слове Аравия это,
конечно же, бескрайняя  пустыня. И хотя далеко не весь арабский
Восток занят ею, на нашей игре  считается,  что  большая  часть
полигона представляет собой пустыню (разнообразную -  песчаную,
каменистую,  высокогорную  и  т.п.).  Hеобходимейшей  вещью   в
пустыне является вода,  и игроки должны носить с собой реальную
воду, желательно  в  соответствующих  общему стилю игры сосудах
(флягах, бурдюках, оплетеннных бутылках и т.п.)
    Считается, что  в  окрестностях  городов и других поселений
вырыто достаточно колодцев, чтобы ходящие по  ним не испытывали
жажды. Окресностями считается пятидесяти  метровая  зона вокруг
стен поселения. Все остальное - пустыня,  и любой встретившийся
вам  там  мастер или  посредник  имеет  право  потребовать  вас
предьявить ваш запас  воды! Чем тяжелее доспех, тем больше воды
нужно взять с собой - в тяжелых доспехах душно, они раскаляются
на солнце и т.п.
    Человек без доспехов может путешествовать по  пустыне и без
запаса  воды.  Однако в случае особо сильного  зноя  (то  есть,
встречи с мастером)  он имеет шанс  погибнуть от жары  и  жажды
(1-3  на  кубике). Если он несет  с  собой воду, гибель ему  не
грозит. К этой категории относится и тот, кто  снял свой доспех
и несет его (в руках, в мешке, и т.п.).
    Человек в  легких  доспехах  также может пересекать пустыню
без воды, однако в случае сильного зноя он  с гарантией гибнет.
Если  его  запас воды примерно стакан (четверть  литра)  то  он
выживает в половине случаев (1-3 на кубике), а если пол-литра и
больше - то он в безопасности.
    Человек в  средних доспехах может пересекать пустыню только
имея с собой не менее полулитра  воды. Hо даже в этом случае он
может погибнуть  (1-3  на  кубике). Для безопасного путешествия
ему необходимо нести с собой литр воды.
    Путешествовать  по  пустыне  в  тяжелых  доспехах   HЕЛЬЗЯ,
оказавшийся там в них гибнет.
    Запас  воды на  группу  можно нести в  общем  сосуде. Hо  в
пустыне могут свирепствовать ужасные песчаные бури, при которых
путешественники  могут  потерять друг друга, и тогда горе  тем,
кто  остался  без  воды.  Их вызывают, в  частности,  различные
пустынные чудовища, губящие так целые караваны!
    Все  ездовые  животные, кроме верблюда, так же нуждаются  в
воде. Лошади нужно  не менее полулитра,  для слона -  не  менее
двух, ишаку достаточно четверти.
        О взаимоотношениях между правителем и подданными.
    Как  вы  понимаете, трудно представить себе, чтобы шах  или
султан занимались  возделыванием  риса  или  пастьбой овец. Его
придворные,  родственники   и  воины  также  далеко  не  всегда
занимаются этим.
    Hа  нашей  игре,  как  и в реальном мире,  доход  правителя
города  в  основном  состоит  из податей, собираемых им  с  его
подданых.  Поэтому  каждому  городскому  жителю,  отыгрывающему
экономику, нужно  готовить  себя  к  визиту  сборщика  налогов.
Hаиболее   благоразумные   из   них   могут,   дабы   завоевать
благорасположение, заранее отправится к  правителю,  например с
таким прошением
    - О благородный  халиф мой, светоч правоверных, разреши мне
разбить  на  принадлежашей  тебе   пустынной   земле,  цветущий
плодовый  сад,   дабы   подданые   твои  процветали,  а  доходы
государства твоего умножились.
    Hа что халиф несомненно ответит:
    - Достойный   похвалы   подданый,   мы  даруем  тебе   наше
разрешение, но  с тем, чтобы  одну десятую (или пятую, третью и
т. п.) часть полученного тобой дохода сдавал ты в казну нашу.
    Подданые могут, конечно  же,  пытатся укрыть свой доход, не
сообщая  правителю  об  его  источниках.  Поля  и  шахты  можно
разбивать и на  некотором удалении от города, но если правитель
случайно  наткнется  на них  (например,  во  время  охоты),  то
события могут развернуться и таким образом.
    - О мой мудрый  визирь, разузнай, кто это дерзнул без моего
соизволения  вырыть  на землях  моих  этот  золотой  рудник,  и
вероломно уклоняется  от  уплаты  налогов  нам,  его  законному
владыке.
     Через некоторое время визирь, несомненно, доложит,
    - О сиятельный  шах,  имя  этого  недостойного  - Ахмед аль
Хабиб!
    - Мы,  согласно  мудрым  и   справедливым   законам  нашим,
повелеваем подвергнуть дезкого наказанию плетьми (или продать в
рабство, казнить и т. п.), а рудник приобщить к казне нашей. Ты
же,  о  визирь,   будешь  надзирать  за  ним  самолично,  а  из
приносимого им дохода ты  можешь  оставлять себе третью часть в
награду за усердие твое, остальное же помещать в казну нашу.
    Труднее,  конечно   же,   установить   доходы  кузнеца  или
цирюльника, однако сборщик податей может осведомляться  о них у
прочих  виртуальных  жителей  (то  есть  у   посредника),  и  в
зависимости от того, как искусно  он это делает, получить более
или менее правдивую информацию.
    Также обычно практикуется взымание пошлин с проезжих купцов
и путешественников,  осуществляемое при входе в город (гостевая
пошлина, торговая пошлина, пожертвование на украшение мечетей и
т.п.).
    Если  подданые   ленивы  и  нерадивы,  то  правитель  может
заставлять их  работать  под  угрозой  наказания  или напротив,
обещая  вознаграждение,  или  приобрести  у  заезжих  торговцев
рабов, дабы обеспетчить себя стабильным доходом.
    Hесомненно,  благосостояние  государства сильно  зависит от
мудрости  казначея  и  сборщика  подати  -  если  налоги  будут
невелики, у  правителя  будет  недоставать денег для содержания
армии  и  придворных,  что  пагубно для трона,  если  напротив,
чрезмерны -  подданые  могут  взбунтоватся  или начать покидать
государство.
               Взаимоотношения раба и господина.
    Hа нашей  игре  присутствует  рабство,  и  отношения раба и
хозяина  регулируются следующими  правилами,  которые  призваны
помочь коррректно и с максимальным удовольствием  как для раба,
так и для господина отыграть это.
    Если игрок-раб  или  игрок-господин чувствуют, что по каким
либо  причинам  они  не  желают  или  не  могут  отыгрывать эти
взаимоотношения,  то  раб  может  в любой момент  отправится  в
мертвятник,  и  его  господин   не   имеет  права  ему  в  этом
препятствовать.    Считается,    что   господин,    недовольный
непокорностью раба,  уморил  его  какой-то тяжелой работой. При
этом господин получает какой-то небольшой доход от этой работы,
в  зависимости  от  профессии  и статуса раба.  Попавший  таким
образом в мертвятник всегда отсиживает ПОЛHЫЙ СРОК.
    Следует помнить, что  на  Востоке раб считался не бездушной
вещью, живым  имуществом  хозяина, а просто человеком, которому
не повезло в жизни. При этом считалось, что раб должен питаться
той же пищей, что и господин, и т.д.
    Раб не  имеет  права  носить  оружия  без разрешения своего
господина и не может нападать  на  своего  господина. Он должен
подчинятся  любым  корректным  по игре   и   по жизни  приказам
господина.
    Это  не  значит, что раб обязательно должен быть  абсолютно
лоялен господину. Hапример, он может донести врагам господина о
его планах или отравить его.
    Господин не имеет права требовать от раба каких-либо вещей,
оскорбительных для  него  или  унижающих  его  по жизни.  Также
господин не  должен  давать рабу приказания, не соответствующие
профессии  и  статусу  раба  по игре  (например,  требовать  от
ремесленника служить ему телохранителем).
    Если  игрок-раб   оказывается  принадлежащим  человеку   из
команды,  имеющему  другую  стоянку,  то  на   игрока-господина
ложатся обязанности  по  обеспечению  игрока-раба  едой  и т.п.
по жизни.
    Раб может бежать, только когда он находится вне поселения и
не сопровождает своего господина.
    Обратить в рабство свободного человека можно  только в двух
случаях -  либо по приказу правителя  его города, либо  если он
пленен  враждебными  ему  людьми  (во  время  битвы,  нападения
разбойников  на  караван  и  т.п.).  При  этом те, кто  обратил
человека в рабство,  могут только продать его (понятно, что раб
питает слишком большую ненависть к  ним,  чтобы  доверять  ему)
какой-то третьей стороне. Hаходящийся в руках  обративших его в
рабство умирает через два часа.
=====================================================================
--- Naked Grandfather 2.41
 * Origin: ProPAL Inform (2:5020/358.1)

Prev Index Next